FAR CRY 2

Mart 17th, 2008 admin Posted in Oyun Haberleri 1 Comment »

FAR CRY 2
2004 Mart�ına bir geri dönelim. Yediğimiz bir roket ile birlikte kendimizi cennet gibi bir adada buluyorduk. Tam �Böyle rokete can kurban� diyecekken, aslında cehennemin tam ortasına düştüğümüzü anlıyor ve çıkmak için mücadele vermeye başlıyorduk. CryTek�in muhteşem Cry Engine�ı ile geliştirilmiş olan FarCry�dan bahsediyoruz. Kimse ondan böyle bir patlama beklemezken, o zamanın en fazla oynana yapımlarından birisi haline gelmişti. 4 senelik bir aranın ardından, FarCry 2 ile buluşmaya hazırlanıyoruz. Teknolojiden nasibini sonuna kadar alacak, hem grafiksel hem de yapay zeka namına çok önemli getirileri olacak. Bu arada hemen belirtelim; olayın sorumluluğunu bu sefer Ubisoft Montreal almış durumda.

Başka bir cehenneme

FarCry�da macera yaşadığımız o güzel ada, yerini bu sefer Afrika�nın tehlikeli çölleri, savanları, ormanları ve yerleşim yerlerine bırakıyor. İlkiyle bağlantısı olmayan bambaşka bir hikaye içerisinde olacağız. Afrika kökenli iki savaş topluluğu var ve bunlar birbirleriyle çatışma halindedirler. Başlarken, istediğimiz asker türünü seçerek, bu savaş birliklerinden istediğimize hizmet etme şansına sahip oluyoruz. İster ikisine de düşman hareket edebilir, istersek birine ya da her ikisine birden dostça davranabiliriz. FarCry 2�nin en önemli özelliklerinden birisi olarak, atacağımız her adım ve yapacağımız her hareketin, oyuna direkt olarak etkisini söyleyebiliriz. Herhangi bir birliğe yardım ettiğimizde ya da düşman davrandığımızda, oyunun senaryosu buna göre değişecek ve olayların seyri daha farklı olacak. Bu sadece seçimlerimize bağlı değil, savaş sırasında yaptığımız hareketlere de bağlı olacak. Ters bir hareketimiz bize pahalıya mal olabilir, ya da kritik kararlarımız ile kendi hayatımızı kurtarmış olabiliriz. Yalnız, asıl olay The Jackal isimli esas elemanı bulma üzerine gelişiyor. Bu elemanın en önemli özelliği, her iki savaş birliğine de silah tahsis ediyor olması.

Özgürlüğümüz sadece vereceğimiz kararlar çerçevesinde değil, koskoca bir harita üzerinde hareket edeceğiz ve görevlerimize dilediğimiz yoldan dilediğimiz şekilde ulaşma şansına sahip olacağız. Yaklaşık 50 km karelik bir oyun alanı var. Yapımcıların bize bu konuyla ilgili verdiği bir müjde var; bu koca harita üzerinde gezinmemiz sırasında her şey sabit diskimizden direkt olarak okunacak ve bu da hiçbir yükleme ekranı ile karşılaşmayacağımız anlamına geliyor. Bize yardımcı olmak üzere, yanımızda pusulamız ve haritamız da olacak.

Ubisoft Montreal, geliştirmiş olduğu yeni nesil grafik sistemini, FarCry 2 ile birlikte beğenimize sunacak. Bu grafik motoru tam bir gelişim abidesi. Öncelikle, hava şartlarının gerçek zamanı olarak oyuna yansıdığını görebilecek, gerekirse saldırı stratejilerimizi bu şartları göz önünde bulundurarak değerlendirebileceğiz. Rüzgar çıktığını var sayalım, etrafı ateşe verdiğimizde, alevlerin rüzgarın yönüne ve şiddetine göre yayıldığını görebileceksiniz. Buradan çıkartabileceğimiz bir başka sonuç ise, çevreye hasar verebileceğimiz. Otları ve ağaçları tutuşturabilecek ya da etrafa kalıcı hasarlar uygulayabileceğiz. Gerçek zamanlı olarak gün ve gece geçişleri yaşanacak. Gündüz ne kadar ortalıkta olursak, gece de gizlenebilmemiz için biçilmiş kaftan olacak. İstersek kendimize tenha bir yer bulup, burada dinlenebilecek, gecenin gelmesini bekleyerek kendimizi daha rahat gizleme şansını elde edebileceğiz.

AddThis Social Bookmark Button

PixelJunk Monsters(PS3)

Mart 17th, 2008 admin Posted in Oyun Haberleri No Comments »

ltın her zaman değerlidir.

Çok da zor gözükmüyor değil mi? O zaman biraz daha detaya girelim. Oyuna başladığımızda bir miktar altınımız var. Ayrıca canavarlar öldüklerinde bir miktar altın bırakıyorlar. Yani ne kadar çok canavar haklarsak o kadar altın kazanıyoruz. Altınları kule yapımında kullanıyoruz. Bir ağacın üstüne gittiğimizde çember şeklinde bir menü çıkıyor. Bu menüde yapabileceğimiz kule tiplerini görüyoruz. Her kulenin kendine has özellikleri var. Örnek vermek gerekirse; karadan gelen canavarlara ağır darbe vuran top atar kulesi 125 altın değerinde iken hem havadan hem karadan gelen canavarlara ateş edebilen ok atar kulesi 100 altın değerinde. Fakat ok atan kule her okla bir canavara darbe vurabiliyorken top atan kule bir çok canavara aynı anda hasar veriyor.

Oyun ekranın altında gözüken bardan sırada hangi tip canavarın geleceğini görebiliyoruz. Böylece hangi kule tipini yapmamız gerektiğine karar verebiliyoruz. Oyunca bir çok kule tipi var fakat oyun başladığında sadece 3 tip kule yapabiliyoruz. Diğer kuleleri yapabilmek için mücevherlere ihtiyacımız var.

AddThis Social Bookmark Button

Worms: Open Warfare 2

Mart 17th, 2008 admin Posted in Oyun Haberleri No Comments »

2D gibisi var mı?

Hatırlayanlar bilir, bu sevgili kurtçuklarımız, zamanın ötesine taşınmak istenen her 2 boyutlu oyun gibi 3. boyuta geçme hatasında bulunmuş, ama yoldaki çakıllara takılarak tepetaklak olmuştu. Ardından Team 17 ekibi akıllanmış olacak ki (eh, meşenin değdiği yerde iz kalır derler) farklı bir platformda ama aynı tadın korunduğu, üstüne de kremasının, kirazının eklendiği güzel bir pasta yapmaya karar verdiler. Bu pastadan pay alanlar ise PSP ve NDS oldu. İkisinin arasında görsel olarak pek fark olmasa da, NDS�nin kendine has nimetleri sayesinde, eskiye nazaran daha farklı bir Worms geldi karşımıza. Şöyle ki�

Open Warfare 2 (OW2), diğer Worms oyunları gibi aynı oynanış sistemine sahip. Bize verilen kısa sürede, bulunduğumuz haritanın özelliklerini ve rüzgarın etkisini göz onunda bulundurarak, bize verilen eşsiz ve hiçbir oyunda örneği bulunmayan cephanemizden silahımızı seçerek, karşı takımı en kısa sürede, en az kayıp ile yok etmek. İlk başta basit gibi gözüken bu amaç, yapay zekanın yapabileceklerini ve silahların alternatif kullanım alanlarını keşfettikçe çok farklı bir hal alıyor. Yukarıda bahsettiğim bu eşsiz cephanemizde alışıla gelmiş silahlarımız �Patlayan ve uçan kuzu, kutsal bomba, kamikaze, hava saldırısı vs.� dışında, �patlayan kuzunun daha aşmış versiyonu olan Bufalo, ekranın yarısını kaplayan bir eşek büstü , takım arkadaşınızın canını dolduran yıldırım ve her hareketinizi izleyen bir Minigun� gibi oyunun zevkini arttıran ve ömrünü uzatan yeni silahlar da mevcut. Toplamda 36 adet saldırı ve savunma amaçlı arkadaş sayesinde, Rambo: Kurtçuğun Dönüşü adlı filmini çekmeniz olası.

Tüm bunların yanında, tabii ki Worms�un en güzel özelliğinden biri de parçalanabilir haritalarıdır. Bu haritaların kendini tekrar etmemesi ve oyuncuyu sıkmaması da en önemli amaçlardan biri olmalıdır. OW2�de, serinin diğer oyunlarına nazaran tam bir harita cenneti mevcut dersem abartmış olmam. Toplamda 6 adet arka plan bulunuyor. Bu arka planların hepsinin kendine özgü bir dünyası var. Çöl savaşı, buz dağları, uzay, gökyüzü veya korsan gemileri. İşin en güzel tarafı ise, tüm bu arka planların değişimi ile birlikte, oynadığımız haritanın arkasında da tamamen 3 boyutlu görüntülerin çıkması ve menüden tutun, yazılara kadar hepsinin aynı temaya bağlı kalması. Gökyüzünde uçaklar uçarken, denizde korsan gemileri ile renklendiriliyor ekranımız. Bu tema seçiminin ardından, hazır bulunan 8 haritadan birini seçebildiğimiz gibi, santimi santimine istediğimiz savaş alanını yaratabiliyoruz. Bu da yetmediyse, oyun boyunca kazandığımız puanlar ile her arka planın kendine özgü olan haritasını açma imkanımız da mevcut. Eh, daha ne olsun!
Stupiiiiiid!

AddThis Social Bookmark Button

Medieval II: Total War

Mart 17th, 2008 admin Posted in Oyun Haberleri No Comments »

Seri, aradan geçen yaklaşık 4 senenin ardından tekrar Medieval II: Total War adı altında karşımıza çıkıyor. Oyun hakkında demodan da edinebileceğimiz oldukça bilgi de olsa harita sistemi ve stratejik haritada ne gibi yenilikler var.Yeni binalar ve gelişme seçenekleri mevcut. Düşmanlarımız artık çok daha zeki ve zorlayıcı olacak. Yaptığımız hamleler oyunun bütün gidişatını artık çok daha derinden etkileyecek. Stratejik haritadaki grafiksel gelişmeler ise izlediğimiz videolardan ve yayınlanan ekran görüntülerinden de anlaşılabileceği gibi oldukça olumlu yönde. Harita üzerindeki her şey çok daha detaylı çizilmiş. Oyunda her bakımdan oldukça kaliteli grafiklerle karşılaşacağınızdan emin olabilirsiniz. Ama bunun çok daha yüksek sistem gereksinimi manasına geldiği de yadsınamaz bir gerçek.

Savaş ekranındaki grafiksel gelişmeler ise gözle görülür cinsten ve hatta biraz daha fazlası. Birimlerin zırh ve silahları, savaş haritası çevredeki cisimler ve bütün bunlar için kullanılmış kaplamalar gerçekten harika. Birimlerin kıyafetleri ayrıca özenle çizilmiş. Artık birimler birbirinden ayırt edilebilecek şekillerde zırhlar giyiyorlar. Aynı şekilde aynı renkte kıyafetlerle savaş meydanına çıkmış robotlar gibi görünmüyorlar ve en güzel yanı savaşçıların tipleri de artık bir kaç çeşide çıkartılmış. Aynı yüz şekline sahip değil artık savaşçılarımız. Ateşli oklar, top atışları, topun düştüğü yerde askerlere ve cisimlere verdiği zararlar, patlamalar, doğal olaylar vs. gibi bir çok efekt ise oldukça üst düzey.
Savaş sistemi tamamen yenilenmiş. Grafiksel gelişmelerden çok daha fazla göze çarpan bir nokta bu. Artık savaşan birimlerin gerçekten çarpıştığını görebileceksiniz. Artık birbirine doğru kılıçlarını sallayan birimler yerine, birbirlerini öldürmek için doğru hamleleri yapmaya çalışan birimlerle karşılaşıyoruz. Bu, oyunu gerçekçi kıldığı gibi düşmanı gafil avlamayı da zorlaştıran bir durum. Savaş sistemini çok daha iyi kılan en büyük yenilik ise oyuna yeni eklenmiş olan kombo sistemi. Bunun manası şu aslında. Artık bir düşmanı 2-3 askeriniz ortaklaşa öldürebilecekler. Biri düşmanı tutarken diğeri kılıcı midesine geçirebilecek veya düşmanın başını kesebilecek.

AddThis Social Bookmark Button

Jade Empire: Special Edition ‘07

Mart 17th, 2008 admin Posted in Oyun Haberleri No Comments »

Rol yapma oyunları arasında konu olarak en çok özlemini çektiğimiz aynı zamanda fark edilmemiş cevherlerden sayabileceğimiz uzak doğu mitolojisini işleyen adam gibi bir yapım piyasaya çıkmayalı çok uzun zaman olmuştu. O yüzden şuan incelemesini yapmakta bulunduğum güzide oyunun raflarda yerini almak için seçtiği tarihin çok iyi tutturulmuş olduğunu belirtebilirim. Rol yapmaya kısman aç olduğumuz günlerde ilaç gibi gelecektir Jade Empire. 2 sene evvel Xbox’ı sallayan oyunumuz konusunda hiç şüpheniz olmasın. Arkasına BioWare gibi bir firmayı aldıktan sonra PC platformunu da gümbür gümbür inlettiği kabak gibi ortada.

Ayrıca oyunda Kotor’dan hatıra kalan veya Kotor’u andıran bir takım ayrıntıların olması benim için oyuna karşı ayrıca bir sempati duymamı sağladı. Açık konuşmak istiyorum oyunu ilk Xbox’ta gördüğümde resmen içim gitmişti. Xbox’ım olmadığı için “port” edilmesini istediğim oyunların başında da Jade Empire geliyordu. Yıllar sonra JE’ın (kısaltılmış) PC versiyonu için tuşlara basıyor olmak inanın gerçekten çok hoş bir şey. Jade Empire 6 GB’lık kısacık bir macera olmasına rağmen zevk almayı bilenler için unutulmaz bir Role Playing deneyimi sunacağını rahatlıkla söyleyebilirim.

Uzak Doğu Atmosferi, Teknikler, Kaplan, Ejederha

Jade Empire’ın gerçekten takdire şayan bir senaryo yapısı var. İlk başlarda biraz yavaş başlasa da quest’leri tamamladıkça dallanıp budaklanıyor. Oyun boyunca bizi durmadan uğraştıran quest’lerimizin genel anlamda fena olmadığını söyleyebilirim. Fena değil diyorum çünkü ana görevlerin bazıları dahil oyun boyunca temelinde düşmanları halledip, milleti kurtarmaktan ibaret olan görevlerle haşır neşir oluyoruz. Yalnız oyunun geneli böyle değil tabi. Bazı quest’ler gerçekten çok hoşuma gitti. Özellikle ana senaryo görevlerinin hayli kaliteli olduğunu belirtebilirim. Geriye kalanlarda zaten büyün rol yapma oyunlarında aynı olan experiance şarkısı şeklinde akıp gidiyor.
Yine her zamanki gibi tecrübe puanları için oradan oraya koşturuyoruz.

Ha unutmadan etrafta bulunan şişe, çanak, çömlek, gibi şeyleri kurcalamanızı öneririm. Getirisi çok az olsa da expreiance puanı kazandırıyorlar. Ne de olsa beleş sirke baldan tatlıdır değil mi? Oyuna kendini hocalarına kanıtlamaya çalışan bir öğrenci olarak başlıyoruz. Daha sonra hikaye katlanıyor ve aslında basit bir öğrenci olmadığımızı öğreniyoruz. Yani klasik seçilmiş kişi klişesi. Konu olarak biraz öyle ama senaryonun dramatik işleniş biçimi ve diğer quest’ler bu klişenin önüne geçebiliyorlar. O yüzden oyunun senaryosundan gayet memnun kaldığımı içtenlikle söyleyebilirim.
Tıpkı Bir Masalın İçinde Sürüklenmek Gibi

2005 yılında Xbox’u darma duman eden Jade Empire grafik motorunun PC platformunda da başarısını yinelediğini görüyoruz. Her ne kadar piyasada daha genç motorlar olsa da JE o büyülü havasından bir şey kaybetmemiş. Oyuna başladığımız andan itibaren Jade Empire’ın etkisine girmiş oluyorsunuz. BioWare grafik konusunda diğer firmalar gibi oyunu konsoldan PC’ye uyarlarken klasik eksilerden uzak durarak farkını yine belli etmiş. Daha evvel Xbox versiyonunu oynayanların PC versiyonuna da bir göz atmalarını öneririm. Çünkü “special edition” etiketi oynayışın yanında teknik alt yapıya da etkilemiş.

AddThis Social Bookmark Button

PES 2008(PES 8) Hakkında Müthis Bilgiler

Şubat 26th, 2008 admin Posted in Oyun Haberleri 1 Comment »

*Multiplatform halinde piyasaya sürülecek
*Daha gelişmiş bir defans anlayışı hakim olacak
*Çok daha gerçekçi olacak ve top sürem stilleri değişecek
*1 e 1 müdahaleler ve ofsayt tuzakları daha iyi sonuç verecek
*Gelişmiş bir online sistemi olacak ve duraklamalar azalacak
*1920*1080p desteğini barındıracak olup oyunun sadece PlayStation 3 versiyonu 18 gb olacak
*Türkiye Ligi ilk kez lisanslı bir şekilde oyuna aktarılacak ve 12 futbol ligi daha lisanslı olarak oyundaki yerini alcak
*Son transferler oyun içinde yer alacak
*Master ligde çok büyük değişiklikler olacak,menajerlik sistemi daha ağır basacak
-bomba1-*STADYUMLARIMIZI KENDİMİZ YAPABİLECEĞİZ
-bomba2-*Sponsorlarımızı kendimiz berlirliyebileceğiz
*Şamp. Ligi ve UEFA Kupası gerçeğe daha yaklaşacak,reklam panoları atmosfer daha değişik olacak
*Ülke puanları liglerden kupalara katılacak olan takımları etkileyecek

AddThis Social Bookmark Button

Türkiye’de En Çok Satan Oyunlar

Şubat 25th, 2008 admin Posted in Oyun Haberleri No Comments »

1 CRYSIS
2 HALF LIFE 2: THE ORANGE BOX
3 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE
4 NEED FOR SPEED PRO STREET
5 FIFA MANAGER 08
6 WORLD OF WAR CRAFT THE BURNING CRUSADE
7 PES 2008
8 WORLD OF WAR CRAFT SET
9 WORLD OF WARCRAFT: BATTLECHEST
10 SIMCITY SOCIETIES
Kaynak: hepsiburada.com

AddThis Social Bookmark Button

GTA 4 İlk kez oyun içi görüldü!

Şubat 19th, 2008 admin Posted in Oyun Haberleri 5 Comments »

Take 2 basın toplantısında GTA 4 ilk kez oyun içinde görüldü. Ancak içeriye kamera sokmak kesinlikle yasaktı. Öncelikle söyleyeyim oyun New York’ta geçiyor ve oyunu New York’da yaşayan birisi yorumluyor. Buyurun kısa yazıyı okuyun bakalım.

GTA 4Sonunda beklediğimiz an geldi. GTA’yu ilk defa oyun içi görduk. Karakterimiz New York’un ünlü Time Square Meydanı’nda caddenin ortasında duruyordu. Sonra Time Square’de biraz yürüdukten sonra kenara park edilmiş bir arabaya bindi ve New York sokaklarında yol almaya basladı. Araç bir müddet sonra ünlü Fish Market’e (Balık Pazarı) geldi ve Brooklyn köprüsünün altında gösteri bitti.

Ben New York’da yaşayan birisi olarak rahatlıkla söyleyebilirim ki bu şehir hiç bu kadar gerçekçi ve güzel olmamistı hiç bir oyunda. Time Square’daki panolar, ışıklar ve binalar neredeyse bire bir yapılmiş. Hatta araca bindigi kosedeki dukkan kamera satan aynı dukkan. Yollar, gökdelenler ve trafik tabelaları yerli yerinde ve muhteşemler. Brooklyn köprüsü trailer’da gördüğümüz gibi harika gözüküyor.

AddThis Social Bookmark Button